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三国志战略版阵容克制关系解读(一)——魏法骑VS蜀国队伍

来源:霁月光风网   作者:综合   时间:2024-04-30 02:18:28

三国志战略版阵容克制关系解读(一)——魏法骑VS蜀国队伍

大家好,国志我是战略制关辛巴的瓶盖。对于很多三国志战略版乃至SLG游戏爱好者来说,版阵游戏的容克一大乐趣都在于搭武将组技能。在游戏中,系解很多小伙伴也以打更多战功为游戏体验的读魏队伍基础。目前游戏征兵=时间的法骑设定下,谁能用最少的蜀国兵打出最多的战功,那自然就能在战功排行榜上领先别人。国志


那如何用更少的战略制关兵打更多的战功呢?想必不用我说大家也知道,那就是版阵尽量吃克制。我们在游戏中也经常看到一些红度一般的容克兄弟,凭借着一副好肝,系解战功也能碾压没时间玩无脑冲锋的读魏队伍满红大佬。游戏中的法骑阵容克制效果就是这么立竿见影。那本期开始,我们逐个介绍一下常见队伍之间的克制关系和机理分析,希望能帮助有时间玩游戏愿意在战场上盯克制的小伙伴。


在开始介绍之前,请先看几个前提:


下面开始,今天介绍的阵容是魏法骑,先上标准阵容搭配:


蜀国篇

机理分析:桃园作为传统搭配,实际上在目前的版本下强度不错,打很多队都有一战之力,但很遗憾,这很多队里没有魏法骑。如果我们后续做一期桃园的阵容克制分析,那魏法骑就是“有去无回”那档。这其中原因有以下几点:

如果我们多看几张战报来比较,会发现同样类似机制的两个技能,绝地反击VS士别三日。正常情况下在魏法骑vs桃园的战斗中,士别三日伤害远远远大于绝地反击,效果可见一斑。桃园可能唯一的机会在于落凤或者威震华夏的爆炸演出。但我们都知道,实战中这种几率很小,几乎可以不考虑。

除以上两种常见陷阵营桃园外,战场上还可能见到的桃园有桃园枪,藤甲桃园等。藤甲桃园和陷阵桃园一样,对魏法骑造不成任何威胁。桃园枪其他机理克制点不变的情况下,兵种从被克制变成了克制魏法骑,在关张爆炸发挥的前提下有可能让魏法骑吃瘪,但总体仍然不怕,只是伤兵不可控了。因此调整到【谨慎操作】级。


2.【五虎枪】克制评级:暂避其锋。以下列举常见的五虎枪搭配:

机理分析:五虎枪无论技能搭配怎么调整,伤害机制都是相似的——高武力高暴击加持下靠主动战法输出的野狗队。评级的具体原因如下:

除上述经典搭配外,常见的五虎还有赵云裸衣血战一骑当千,马超裸衣血战等搭配,另外也有的五虎是带青州兵或者大戟士。不过这都关系不大,五虎这几个人的三围和输出机理不会变,以上那些因素也不会变。不过这里有一点小小的说明,之前我对暂避其峰评级的解释是“大概率”打不过,这点在魏法骑这稍有不同。实际上魏法骑打五虎这种队伍也是有着相当的胜率和保平概率的,不过确实很难维持一个低战损。但在目前的版本下,能说稳定给魏法骑一个高战损的队伍其实已经不是很多了,赵云五虎无疑算其中之一,因此如果你是魏法骑去战场上找战功,五虎还是比较靠后的选择。


3.【关银屏枪】克制评级:暂避其锋。关银屏枪能搭配的种类太多,我这不在一一列举。


机理分析:我认为大多数的关银屏枪兵都属于暂避其峰这一档——尽量不打但是有的打,原因是小关枪兵和五虎从各方面讲相似度都比较高。但是关银屏+赵云+X基本属于【有去无回】,原因是小关枪兵和五虎最大的区别在于输出上限稍低但是控制更足。而魏法骑相对输出结构简单,一般来说8个回合内程昱能打3-4个十面埋伏,对面就要GG,那么如果被控了几次,十面埋伏的次数潜在减少1-2次,对于魏法骑的输出能力是致命打击。一个队伍如果没了输出能力,再肉也只是一滩死肉,干挨打,加上赵云不吃混乱。可以说这个队对于魏法骑已经算地狱难度了,极度不推荐主动去打。


4.【蜀骑】克制评级:谨慎操作。以下列举常见的蜀骑搭配:

机理分析:蜀骑的组合主要有关银屏和赵云两种,其中赵云输出上限更高,关银屏控制更足。蜀骑的原理是靠着刘备的大奶加上暂避,象兵等减伤,拖住回合让姜维打足输出,和属性偷取(义胆雄心+夺魂胁迫)。队伍建队思路和伤害周期都和魏法骑有相似之处。但相比而言,蜀骑直接面对魏法骑时有两大劣势:

分析到这里我多说一句,这个游戏进行到现在可以看到,下一步几乎可以看到可能被调整的两个机制就是混乱和减伤,这两个效果目前能被限制的方法太少,而魏法骑全部占上(三势贾诩也是)。但话说回来,即使有着诸多作战不利,蜀骑仍然是魏法骑可能不愿意碰的对手,第一是象兵外形太可能是三势甲,这个我们后面可能会聊,但贾诩队无疑也是魏法骑尽量不想碰到的,第二是蜀骑仍然有着很明显的控制手段,发挥好的情况下能让魏法骑喝一壶,所以仍然归为谨慎操作一档。


5.【奶枪】克制评级:谨慎操作。以下列举常见的奶枪搭配:

机理分析:前面两个带赵云的枪都被评为【暂避其峰】了,有小伙伴可能不理解,怎么这个号称天下第一枪的,既带赵云(克制混乱),又带诸葛(克制主动战法)的阵容,咋评级还高了?


首先刚才蜀骑的那两个问题(夺魂+治疗),奶枪都有,不再赘述,但这都不是关键。关键问题在于——奶枪输出不够!


玩过这几张卡的小伙伴可以回忆一下,我们的诸葛亮,赵云,一般一场比赛能打多少输出?能到三万不?那在魏法骑这种强力双减伤队伍下,你能打多少输出?


我之前也说过,奶枪的尴尬即在于此,看似很好,但是在目前这个版本下,他既不能算很肉,也不算很有输出,属于看上去很美的万金油,实际上魏法骑对于奶枪的惧怕程度可能还不如五虎。你诸葛算就算被?我打不出伤害,你也很难打得动我吧。。。就算混乱不给,咱们夺魂杯蛇互怼,谁占便宜谁吃亏?白毦兵打魏法骑这哥仨,想想画面都美。


综上,魏法骑不太怕奶枪,但再不怕也是枪,想低战损吃战功,总归用骑兵打枪也不算聪明吧。


6.【蜀智】克制评级:无脑冲

机理分析:蜀智这个队吧。。。搭配我都不想给了,我感觉弱的一笔,已经很少有人组了。就算组出来了,你说靠庞统法系输出打魏法骑这哥仨?我都不知道该说啥。

且打且珍惜吧,战场上蜀智已经不多见了,如果看见,不要犹豫,抓住难得的机会。


7.【其他蜀国队伍】黄忠蜀盾,天水弓,杂兵等等。克制评级:无脑冲

机理分析:说到这里阵容本身的分析已经没什么好谈的了,比如黄忠这种,纯粹就是牌本身也不够强(改版后测试场数不够多,我先暂不说死)。比如姜维,自带技能是这种需要拖住回合的类型,而蜀国大家也看到了,要不就是野狗,要不是更野的野狗,能和他适配的选择就比较少。魏法骑打这些没什么强力逻辑的队伍,自然也是不会虚的。


说句题外话。游戏从S1开始,主动战法比较多,蜀国武将多数和主动战法适配度高,同时三围饱满,那时候蜀国确实厉害。到游戏现在的阶段,和魏,吴丰富的机制比起来,蜀国似乎开始有些落后了。我希望之后可能会出的魏延,马岱这种武将,别再只是给蜀国又多了几个属性饱满的野狗(比如我随便脑补一下,魏延:主动兵刃伤害x%,同时倒戈x%,典型的三国杀吸血流,顺便一提三国杀里蜀国也都是憨批直接怼脸按杀的那种),而是多丰富一下技能类型,让大家玩游戏有些不同的体验。


那本期魏法骑VS蜀国阵容的解读就先到这里,这个系列做下去的话估计会有很多很多期,我有时间就做,大家有想法就留言,咱们随缘相见:)

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责任编辑:时尚

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